Abb. 30: Die
geistige Entwicklung des Frühmenschen
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Was bringt
der Mensch
aus dem
Tierreich
mit?
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A) physisches Chassis (Anatomie,
Physiologie, Neurologie)
(Ausstattung wird
weitgehend umgebaut)
B)
Psychisches
1.
Basis:
Vitalität
2.
Wahrnehmung
3. Psychisches:
Leistungen
4. emotionale und
soziale Bedürfnisse
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sozial
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emotional
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behavioral
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kognitiv
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C) geistiges
Chassis
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entwickelte
Sozialstruktur
Mutter-Kind-Beziehung
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Gefühle
Ausdruck
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Ritual
Spiel
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Nachahmung
Neugierde
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Problemlösungen
soziale
Intelligenz (= Psychologie)
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technische
Intelligenz
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Geben +
Nehmen
Täuschen
(Manipulieren)
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Kräftemessen
Hemmungen
(Barrieren)
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Manipulation
sich
schützen
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Orientierung
Beutefang
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Anhaltspunkte,
Spekulationen für neue Errungenschaften
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6-4 Mio. J.
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1.
weibliche
Weltordnung
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2.
aquatische
Phase
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? Vorstellungen,
Probehandeln, Simulation, Projektion
? Tagträume, Visionen.
Wünsche
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4-3 Mio. J.
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Pause
Natur: [aufrechter
Gang]
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Ab hier: menschliche
Revolutionen 3-1,5 Mio. J.
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Kooperation
Arbeits-
und
Beuteteilung,
Tausch
Verpflichtung
(Regelbedürfnis)
Heimfluren
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3a.
Eigendünkel
Ästhetischer Sinn
-Objekte
(Sammeln)
-Körperbemalung
(Angst, Instabilität) Bedürfnis nach Deutung und
Ordnung
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4. Erfinder
ostedontokeratische
Kultur
Steinwerkzeuge und
-waffen
Grabstöcke,
Behälter
Jagd,
Fleischnahrung
Feuer
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3b.
Zeit-Repräsentation
Denken,
Kausalität
S-O-Trennung,
Subjektivität
Bewusstsein,
Reflexion
Planung (r, z)
Räumliche
Kompetenz
Transzendenz
Wille
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1,5-0,5
Mio.
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Pause
Natur: [Gehirnwachstum]
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500'-100'000
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Vatermord(Oedipus)
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religiöse
Technologie
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Grosswildjagd
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runde
Weltordnung
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sozialer
Verband
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Schädelkult
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Kannibalismus
Skalpieren
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Seelen-,
Geister-vorstellungen
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mit
stabilen
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Faustkeile
mit
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Hüttenbau
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Gravierungen
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Traditionen
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Einschlüssen
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Speer
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Frauenstatuetten
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Feuerrodungen
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100'-35'000
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Fürsorge
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Ahnenverehrung
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Totenbestattung
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Jenseitsvorstellung
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zielgerichteter
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Ritual
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Heilkunde
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Unterricht
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Musik
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Sprache, Geschichten
erzählen, Fragen, Lügen
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Schmuck
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35'-10'000
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komplexe
Sozial-
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Magie
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bildende
Kunst
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Mythographie
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strukturen
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Kult
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Dörfer
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Kalender
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Handel
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gezähmte
Wildtiere
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Astronomie
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Zauberer
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10'-3'000
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handwerkliche
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Kultpfähle
und
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Sesshaftigkeit
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Wirtschafts-
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Arbeitsteilung
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-stätten
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Landwirtschaft,
Vorräte
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gesinnung
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soziale
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Stress
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Arbeit,
Krieg
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Eigentum
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Interdependenz
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Töpferei,
Metall
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Buchhaltung
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Umweltzerstörung
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