Abb. 15: Doris und Norbert Bischof: Stammesgeschichte der menschlichen Kognition |
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3 kognitive Ebenen |
Kategorien (=Prinzipien der gedanklichen Verarbeitung) |
Wer? |
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Emo- tional |
Wahrnehmung instinktive Verhaltens-anpassung (Abstraktion) (Erinnerungs-vorstellungen) |
ohne Ichbeteiligung weise Reizen Bedeutung zu einfache Identität: Konstanzwahrnehmung (trotz wechselnden Sinneseindrücken) Figur + Grund Realität + Schein Haupt- + Nebensache Diachrone Identität (sukzessive, zeitüberbrückend) |
[Wirbeltiere]
Frosch Frosch (?) Katze Raubtiere (Identifikation von Beute) |
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Ra-tional |
Vorstellung einsichtige Verhaltens-anpassung (Imagination) (Phantasie-vorstellungen)
(weitgehend egozentrisch) |
erlauben simulierte Manipulation Substanz + Akzidenz (Attribut + Modus) Kausalität (Ursache + Wirkung) Synchrone Identität (simultane Identifikation) a) Repräsentation von Wahrnehmungsinhalten in der Vorstellung b) Selbstobjektivierung - im Spiegel ss erkennen - sich in andere versetzen (soziale Dezentrierung) c) Verdinglichung (Reifikation) - Zeichen für Dinge - Symbolisierung von Attributen (Eigenschaften, Tätigkeiten, Relationen)
d) Simulation im Spiel: Zeichen, die etwas anderes bedeuten als sie selber |
Schimpanse: inneres Probehandeln = Manipulation der Akzidenzien ergibt einsichtiges Verhalten; abhängig von aktuellen Bedürfnissen; erfordert allgemeine Dezentrierung
(auch Ratten) Selbstbewusstsein (Selbstkonzept) Empathie (soziale Identifikation) erlaubt Kooperation und Beurteilen einfache Sprache (nicht kommunikativ, sondern expressiv: Mitteilung von Wünschen) |
Mensch auch: Metamorphosen sehen = Manipulation substantieller Eigenschaften
Soziale Motive auf sich selber anwenden auf andere anwenden (soziale Manipulation) |
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Zeit-Repräsentation (ökozentrisch; Welt als Bezugssystem) |
erlauben Planung, Vergeltung u. Kommunikation Permanenz a) Extrapolation in Zukunft (Vergegenwärtigung künftiger Bedürfnislagen und Ereignisse) b) Permanenz der Vergangenheit
syntaktische Kategorien Aktiv - passiv Subjekt - Objekt Bestimmt - Unbestimmt
Digitalisierung |
nur Mensch (vorausschauende Planung) Internalisation (auch Schimpanse) "abwesende Fremde" "Verbot" Vergeltung: Rache für böse und gute Taten und Erwartung derselben Kommunikation: Benennung und Transfereierung von Inhalten der Vorstellungsebene = Mitteilung von Sachverhalten; Fragen Schwarz-weiss-Malerei |
überdies: unrealistischen Tagträume Extrapolation erzeugt Ungewissheit, Angst, Unstabilität, Konflikte |